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Design SystemAuditCollaboration Design × Dev

Aristid Un design system pour parler le même langage.

Audit des produits existants, création d’un design system (Figma et Storybook) et mise en place de sprints Design × Dev, pour harmoniser les interfaces et accélérer la production de nouveaux services.

Aristid : visuel principal

Fiche du projet

Client
Aristid
Rôle
Product Designer Design System
Équipe
Moi (Product Designer Design System), 2 Product Designers dédiés aux produits, et les développeurs
Périmètre
Audit des maquettes · Tokens et composants atomic · Bibliothèques Figma et Storybook · Documentation · Sprints Design × Dev
Période
2023
Durée
3 mois (septembre – novembre 2023)
Support
Bibliothèques Figma et Storybook, documentation des composants
Statut
Mission terminée : design system en place dans Figma et Storybook
Problème
Des interfaces incohérentes d’un produit à l’autre, et un temps de production plus long que nécessaire pour chaque nouveau service.
Solution
Un design system atomic (Figma et Storybook), déployé par sprints Design × Dev hebdomadaires.
Résultat
Des interfaces harmonisées, et une production plus rapide côté design comme côté développement.

Impact

2
bibliothèques de composants
Figma pour le design, Storybook pour le code, avec les mêmes composants
2
Product Designers accompagnés
pour adopter le design system dans leurs interfaces produit
1
sprint par semaine
planification, développement, puis sprint review en fin de semaine
01Contexte

Contexte

Aristid est un spécialiste de la communication commerciale pour le retail : l’entreprise accompagne les enseignes de la grande distribution dans la production de leurs contenus promotionnels, avec une plateforme de gestion des promotions.

J’y suis intervenu en mission pour Frontguys, de septembre à novembre 2023, comme Product Designer Design System. Plusieurs produits coexistaient, avec des interfaces peu homogènes.

02Problème

Problème

Les différents produits souffraient d’incohérences visuelles. Ce n’était pas une douleur criante, mais produire un nouveau service prenait plus de temps qu’il n’aurait dû : chaque interface repartait de zéro ou presque.

Les acteurs des projets n’avaient pas de langage commun, ni visuellement, ni sur les objectifs à atteindre, ni sur le ton de voix.

03Objectifs

Objectifs

  • Rationaliser et harmoniser les interfaces des différents produits
  • Simplifier et accélérer la production de nouveaux services
  • Donner à tous les acteurs un langage commun : visuel, objectifs et ton de voix
  • Faire travailler designers et développeurs en parallèle
04Démarche et enseignements

Démarche et enseignements

Un rituel hebdomadaire simple. Un tableau de suivi listait les composants prêts à passer en développement. Chaque semaine, nous planifiions le sprint avec les composants à développer, puis une sprint review en fin de semaine faisait le point : ce qui avait été développé, et ce qui n’avait pas pu l’être était reporté au sprint suivant.

Chaque composant était livré avec sa documentation, et les maquettes des produits existants ont été auditées pour partir de l’existant.

05Solution

Solution

Un audit, puis un système atomic

J’ai commencé par auditer les maquettes des produits existants. Le design system repose sur des composants atomic et des tokens, rassemblés dans une bibliothèque Figma et répliqués dans une bibliothèque Storybook : designers et développeurs partent des mêmes briques.

Des sprints Design × Dev

J’ai mis en place des sprints Design × Dev pour déployer les composants avec leur documentation. Un tableau de suivi montre les composants prêts pour le développement, et un point en fin de semaine mesure l’avancement.

Un accompagnement à l’adoption

J’ai accompagné deux Product Designers, dédiés à la création des produits, pour qu’ils s’appuient sur le design system dans leurs interfaces.

06Design 1/3

Un design system atomic

Des tokens, des composants atomic et leur documentation, rassemblés dans une bibliothèque Figma puis répliqués dans une bibliothèque Storybook. Designers et développeurs partent des mêmes briques.

Aristid : Un design system atomic
07Design 2/3

Un rythme hebdomadaire Design × Dev

Un tableau de suivi liste les composants prêts à passer en développement. Chaque semaine, on planifie le sprint, puis une sprint review fait le point : ce qui est développé, et ce qui est reporté au sprint suivant.

Aristid : Un rythme hebdomadaire Design × Dev
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Un accompagnement à l’adoption

J’ai audité les maquettes existantes, puis accompagné deux Product Designers dédiés aux produits pour qu’ils s’appuient sur le design system dès la conception de leurs interfaces.

Aristid : Un accompagnement à l’adoption
09Résultats

Résultats

Des interfaces plus cohérentes, grâce à une harmonisation entre les produits.

Une création de maquettes plus rapide grâce à la bibliothèque de composants, et un développement plus rapide grâce à la bibliothèque Storybook.

Une meilleure productivité d’ensemble, portée par la collaboration en parallèle entre designers et développeurs.

10Réflexions

Réflexions

  • Des rituels simples suffisent à faire collaborer design et dev. Une planification hebdomadaire, un tableau de suivi et une sprint review ont gardé tout le monde aligné.
  • Un design system, c’est aussi un langage commun. Au-delà des composants, il a aligné les acteurs sur les objectifs et le ton de voix.
  • Avancer en parallèle plutôt qu’en cascade. La collaboration continue entre designers et développeurs a amélioré la productivité des deux côtés.

Product Designer. Design System, prototypage IA.

Disponibilité
Dès janvier 2027
CDI temps plein · contrat de 16 mois minimum · Montréal, QC
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